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tamoadmin 2024-06-02
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十六年职业生涯倾尽青春终不悔!曲波在青岛广播畅行952节目中正式宣布退役!下面是我整理的追风少年曲波正式宣布退役的内容,希望能够帮到您。

追风少年曲波正式宣布退役

 2017年3月2日中午11:00点,曲波宣布退役

 作为中国本土前锋的代表,曲波1981年7月出生于天津,司职前锋或边锋的他,曾因飞快的速度被人称为?追风少年?。曲波的职业生涯开始于天津火车头俱乐部,在年少时期与杨君、白毅等队友一起被青岛颐中海牛俱乐部打包引进培养。2001年,曲波作为主力随国青队征战阿根廷世青赛,并在对阵东道主的比赛中用一记精彩的吊射给人们留下深刻印象。此后,在世青赛中表现极为出色的他,也被提拔至成年国家队,并参加了2002年韩日世界杯。

 作为中国?超白金一代?代表,曲波曾受到多支欧洲球队的关注,他曾赴荷甲、英超联赛的球队试训,并获得热刺、布莱克本等多支国外球队的青睐,最终却因劳工证的原因与托特纳姆热刺?擦肩而过?。此后数年,曲波的职业生涯遭遇不小挫折,受甲亢疾病的影响,曲波曾一度离开球场。成功摆脱病魔困扰后,曲波在青岛中能队找回状态,并通过努力重回国家队。2010年,曲波离开青岛转投陕西浐灞,随后他与球队一起迁往贵州。

 2014年,曲波转会回到了中甲的青岛海牛队。2016年年初,曲波加盟天津泰达,在重回中超舞台的同时也第一次披上了这支家乡球队的战袍。彼时的曲波曾非常自信,但在赛季开始后,他却难以获得机会。当赛季足协杯第三轮,曲波代表泰达击败广州昊昕,并攻入一球。赛季后半段,曲波因伤病淡出泰达队的阵容,在今年合同到期的情况下,他没有继续续约,而是选择退役。值得一提的是,曲波的退役意味着参加2002年世界杯的中国球员里只剩下杜威一人还处于现役状态。

 对于退役后的生活,曲波表示并不会离开足球。作为前国脚与青岛足球的旗帜,曲波当年受益于火车头的青训体系。正因这段经历,让曲波在球员生涯的末期决心把精力投入到青训球员的培训当中。目前曲波在青岛成立了青岛追风少年体育文化有限公司和追风少年足球俱乐部,俱乐部未来将组建自己的青训专业队伍,参加全国的U系列比赛,也将代表不同的省市参加全国的城运会和全运会。俱乐部也与多家中超、中甲俱乐部达成了战略合作协议,追风少年俱乐部培养的优秀青训人才将优先进入这些俱乐部的梯队和一线队。曲波还表示,自己已与赛客、大虎蜂等多家体育品牌签订了赞助协议,为追风少年旗下的青训球队和校园足球球员提供专业特制的足球服装与装备。

 除此之外,公司已与西班牙、克罗地亚、德国、葡萄牙、法国、阿根廷、澳大利亚等多个国家达成了青训战略合作协议。将这些足球先进国家的优秀青训教练请到青岛,让青岛的孩子们在家门口接受足球先进国家的教学。也可以在寒暑假期间组织专门的欧美校园足球游学活动,让孩子们近距离地感受足球先进国家的足球氛围。

 3月6日-3月8日,曲波邀请的两位多特蒙德俱乐部的青训教练Markus Pasdzior和Torsten Sengteller将来到青岛,他们将走进校园亲自给岛城足球小子授课,内容包括足球方面的基础训练,还有全面的运动能力培训,以及多样化的技巧竞技性训练,将有助于学生开拓视野,提升足球技能。

 多特蒙德青训教练进校园的时间安排:3月7日上午,青岛市实验小学(江苏路小学);3月8日上午,市北区重庆路第二小学;3月9日下午,李沧区大枣园小学。

曲波俱乐部生涯

 1997年6月-1997年7月:在天津火车头队,获得?飞鸽杯?全国少年联赛亚军;

 1998年8月-1998年9月:天津火车头队,获得奥林匹克全国联赛冠军;

 1999 年9月-1999年10月:在西安城运队,获得城运会第4名;

 1999年3月-1999年12月:在中国青年队,获得在日本举行的?中日韩?足球对抗赛第2名;

 1999年11月-2001年:在青岛颐中海牛队,获得2000年甲A联赛第11名;

 2000年第一次代表俱乐部出场:海牛队对海狮队(足协杯)进两球

 2001第一次参加甲A联赛进球:8

 2001年甲A联赛第一粒进球:青岛啤酒对沈阳海狮队(下半场打入一粒进球)

 2001-2010:效力于青岛中能足球队;

 2010年春节后以450万元加盟陕西效力至今。

 2013年4月9日,首次参加亚冠的贵州茅台队主场迎战澳超的中央海岸水手队,替补上场的曲波在第86分钟打入关键一球,帮助贵州队2:1战胜对手。

 2014年6月3日,曲波加盟青岛海牛队。

 2016年1月6日,中超天津泰达足球俱乐部通过官方微博宣布,青岛黄海制药队原队长曲波正式加盟球队。

 2016年3月16日,中超首轮补赛,泰达主场迎战国安。比赛第80分钟,曲波被替换上场。完成在泰达的正式比赛首秀。

 2016年5月11日,2016年中国足协杯第三轮(1/16决赛),天津泰达客场挑战广州昊昕。曲波破门, 打入自己在泰达队的正式比赛首球。

曲波个人简介

 曲波,中国足球运动员,身高181cm[1] ,体重73kg[1] 。多次入选国家队,参加了2002年世界杯。场上位置:前锋、前卫。曲波曾多次远赴英超荷甲试训。获得热刺,布莱克本多支国外球队的青睐,但因各种原因未能成功转会。2004年4月初因身患甲亢返回天津的家中接受治疗。现效力天津泰达队[2] 。曲波以速度快而出名,他的百米速度可以达到11秒2。而且作为前锋曲波的意识也很不错。参加2002年世界杯时年仅21岁,曾被球迷誉为?追风少年?。

曲波个人荣誉记录

 1997年6月-1997年7月:在天津火车头队,获得?飞鸽杯?全国少年联赛亚军

 ?1998年8月-1998年9月:天津火车头队,获得奥林匹克全国联赛军

 ?1999年9月-1999年10月:在西安城运队,获得城运会第4名

 ?1999年3月-1999年12月:在中国青年队,获得在日本举行的?中日韩?足球对抗赛第二

 ?2000年中国甲A联赛最佳新人

 ?2000年11月,代表中青队参加亚青赛,与队友合作获得季军

 ?2001年 代表国家队参加世界杯亚洲区小组赛和十强赛,与队友合作获得进军世界杯决赛圈资格

 2013年12月 代表贵州人和获得足协杯冠军

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伊朗足球联赛

AFC Champions League Roll of Honour (including Asian Club Championship winners)

注:英文引自亚足联官网原文,因时间跨度长,很多球队经历更名,因此中文为当前球队中文名。

1967 – Hapoel Tel Aviv (Israel) 特拉维夫工人(以色列)  1968– Maccabi Tel Aviv (Israel)特拉维夫马卡比(以色列)  1970 – Esteghlal(Iran)德黑兰独立(伊朗)  1971 – Maccabi Tel Aviv (Israel)特拉维夫马卡比(以色列)  1985 – Daewoo Royals (Korea Republic)釜山偶像(韩国)  1986 – Furukawa Electric (Japan)千叶市原(日本)  1987 – Yomiuri (Japan)东京绿茵(日本)  1988-89 – Al Sadd (Qatar)阿尔萨德(卡塔尔)  1989-90 – Liaoning FC (China)辽宁宏运(中国)

1990-91 – Esteghlal(Iran)德黑兰独立(伊朗)  1991 – Al Hilal (Saudi Arabia)阿尔希拉尔(沙特阿拉伯)  1992-93 – Pas (Iran)哈马丹帕斯足球俱乐部(伊朗)  1993-94 – Thai Farmers Bank (Thailand)泰国农民银行足球俱乐部(泰国)  1994-95 – Thai Farmers Bank (Thailand)泰国农民银行足球俱乐部(泰国)  1995 – Ilhwa Chunma (Korea Republic)城南足球俱乐部(韩国)  1996-97 – Pohang Steelers (Korea Republic)浦项制铁(韩国)  1997-98 – Pohang Steelers (Korea Republic)浦项制铁(韩国)  1998-99 – Jubilo Iwata (Japan)磐田喜悦(日本)  1999-2000 – Al Hilal (Saudi Arabia)阿尔希拉尔(沙特阿拉伯)  2000-2001 – Suwon Bluewings (Korea Republic)水原三星(韩国)  2001-2002 – Suwon Bluewings (Korea Republic)水原三星(韩国)  2002-2003 – Al Ain (United Arab Emirates)阿尔艾因(阿联酋)  2004 – Al Ittihad (Saudi Arabia)伊蒂哈德(沙特阿拉伯)  2005 – Al Ittihad (Saudi Arabia)伊蒂哈德(沙特阿拉伯)  2006 – Jeonbuk Motors (Korea Republic)全北现代(韩国)  2007 – Urawa Red Diamonds (Japan)浦和红钻(日本)  2008 – Gamba Osaka (Japan)大阪钢巴(日本)  2009 – Pohang Steelers (Korea Republic)浦项制铁(韩国)  2010- Seongnam Ilhwa Chunma (Korea Republic)城南足球俱乐部(韩国)  2011 – Al Sadd (Qatar)阿尔萨德(卡塔尔)

2012 – Ulsan Hyundai Horang-I (Korea Republic)蔚山现代(韩国)  2013 – Guangzhou Evergrande Taobao(China)广州恒大淘宝(中国)

2014 – Western Sydney Wanderers (Australia)西悉尼流浪者(澳大利亚)

2015-Guangzhou Evergrande Taobao(China)广州恒大淘宝(中国)

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伊朗国内比赛的发展是很复杂的

假如算上1973年之前的联赛,那么夺冠次数最多的是埃斯特格拉尔(Esteghlal),共16次夺冠

假如不算上1973年之前的联赛,那么夺冠次数最多的是波斯波利斯(Persepolis),共8次夺冠

就好比德国的纽伦堡队在德甲正式创立之前8次获得德国最高级别赛事冠军

上述这两支球队是伊朗足球传统两强,波斯波利斯以前叫皮鲁济(Pirouzi,意为胜利)

该国第三强队为德黑兰帕斯(Pas Tehran),现在已解散

另外现在伊朗国内比较强的球队还有塞帕罕(Sepahan),塞帕(Saipa),萨巴电池(Saba Battery)和佐布阿罕(Zob Ahan)

就历史而言,伊朗在亚洲称得上的豪门的球队,也只有埃斯特格拉尔和波斯波利斯

埃斯特格拉尔曾两次获得亚洲俱乐部杯冠军(1971,1991)和两次亚洲俱乐部杯亚军(1992,1999)

波斯波利斯曾获得一次亚洲优胜者杯冠军(1991)和一次亚洲优胜者杯亚军(1993),另外还获得三次亚洲俱乐部杯季军(1997,2000和2001),一次殿军(1998)

另外塞帕罕队获得了2007年亚洲冠军联赛亚军

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这是一个虚拟联赛,是实况足球PES自己编的联赛

《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。

扩展资料:

1、《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。

2、大卫·贝克汉姆(DavidBeckham),1975年5月2日出生于英国伦敦雷顿斯通,前英国职业足球运动员,司职中场。

大卫·贝克汉姆青少年时期在曼联成名,1999、2001年两次获世界足球先生银球奖,1999年当选欧足联最佳球员,2001年被评为英国最佳运动员,2010年获得BBC终身成就奖。

3、国际足联世界足球先生(1991—2009年英文名:FIFAWorldPlayeroftheYear,2016年后英文名:TheBestFIFAMen'sPlayer),是国际足联对在该年度有突出表现的球员所颁发的一个奖项,该奖项面向的范围是全世界男子足球运动员。

参考资料:

百度百科:实况足球

《实况足球2017》奖杯达成方法指南

NOIP 2007 普及组解题报告

1.奖学金

(scholar.pas/c/cpp)

问题描述

某小学最近得到了一笔赞助,打算拿出其中一部分为学习成绩优秀的前5名学生发奖学金。期末,每个学生都有3门课的成绩:语文、数学、英语。先按总分从高到低排序,如果两个同学总分相同,再按语文成绩从高到低排序,如果两个同学总分和语文成绩都相同,那么规定学号小的同学排在前面,这样,每个学生的排序是唯一确定的。

任务:先根据输入的3门课的成绩计算总分,然后按上述规则排序,最后按排名顺序输出前5名学生的学号和总分。注意,在前5名同学中,每个人的奖学金都不相同,因此,你必须严格按上述规则排序。例如,在某个正确答案中,如果前两行的输出数据(每行输出两个数:学号、总分)是:

7 279

5 279

这两行数据的含义是:总分最高的两个同学的学号依次是7号、5号。这两名同学的总分都是279(总分等于输入的语文、数学、英语三科成绩之和),但学号为7的学生语文成绩更高一些。如果你的前两名的输出数据是:

5 279

7 279

则按输出错误处理,不能得分。

输入

输入文件scholar.in包含行n+1行:

第l行为一个正整数n,表示该校参加评选的学生人数。

第2到年n+l行,每行有3个用空格隔开的数字,每个数字都在0到100之间。第j行的3个数字依次表示学号为j-1的学生的语文、数学、英语的成绩。每个学生的学号按照输入顺序编号为1~n(恰好是输入数据的行号减1)。

所给的数据都是正确的,不必检验。

输出

输出文件scholar.out共有5行,每行是两个用空格隔开的正整数,依次表示前5名学生的学号和总分。

输入输出样例l

scholar.in scholar.out

6

90 67 80

87 66 91

78 89 91

88 99 77

67 89 64

78 89 98 6 265

4 264

3 258

2 244

1 237

输入输出样例2

scholar.in scholar.out

8

80 89 89

88 98 78

90 67 80

87 66 91

78 89 91

88 99 77

67 89 64

78 89 98 8 265

2 264

6 264

1 258

5 258

限制

50%的数据满足:各学生的总成绩各不相同

100%的数据满足:6<=n<=300

试题分析

简单的排序。因为n<=300,所以选择排序不会超时。

存储方面只需存储三个数:学好、语文成绩和总分。

参考程序

program a1(input,output);

var

n,x,y,z,i,j:integer;

a:array[1..300,1..3] of integer;

procedure swap(var a,b:integer); {交换过程}

var

s:integer;

begin

s:=a;

a:=b;

b:=s;

end;

begin

assign(input,'scholar.in');

assign(output,'scholar.out');

reset(input);

rewrite(output);

readln(n);

for i:=1 to n do

begin

readln(x,y,z);

a[i,1]:=i;

a[i,2]:=x;

a[i,3]:=x+y+z;

end;

for i:=1 to n-1 do {选择排序}

for j:=i+1 to n do

if (a[i,3]<a[j,3]) or ((a[i,3]=a[j,3]) and (a[i,2]<a[j,2])) or ((a[i,1]>a[j,1]) and (a[i,3]=a[j,3]) and (a[i,2]=a[j,2])) then

begin

swap(a[i,1],a[j,1]);

swap(a[i,2],a[j,2]);

swap(a[i,3],a[j,3]);

end;

for i:=1 to 5 do

writeln(a[i,1],' ',a[i,3]);

close(input); {文件不要忘记关闭}

close(output);

end.

2.纪念品分组

(group.pas/c/cpp)

题目描述

元旦快到了,校学生会让乐乐负责新年晚会的纪念品发放工作。为使得参加晚会的同学所获得的纪念品价值相对均衡,他要把购来的纪念品根据价格进行分组,但每组最多只能包括两件纪念品,并且每组纪念品的价格之和不能超过一个给定的整数。为了保证在尽量短的时间内发完所有纪念品,乐乐希望分组的数目最少。

你的任务是写一个程序,找出所有分组方案中分组数最少的一种,输出最少的分组数目。

输入

输入文件group.in包含n+2行:

第1行包括一个整数w,为每组纪念品价格之和的上限。

第2行为一个整数n,表示购来的纪念品的总件数。

第3~n+2行每行包含一个正整数pi(5<=pi<=w),表示所对应纪念品的价格。

输出

输出文件group.out仅一行,包含一个整数,即最少的分组数目。

输入输出样例

group.in group.out

100

9

90

20

20

30

50

60

70

80

90 6

限制

50%的数据满足:l<=n<=15

100%的数据满足:1<=n<=30000,80<=w<=200

试题分析

贪心法,先排序,然后按以下贪心策略:

设s为所需的组数。i,j为两个指针,开始时指向头和尾。

1. 如果a[i]+a[j]<=w,s=:s+1,i:=i+1,j:=j-1。

2. 如果a[i]+a[j]>w,s:=s+1,j:=j-1。

因为n<=300000,所以用选择排序可能会超时,最好用快速排序。

参考程序1

program a2_1(input,output);

var

a:array[1..30000] of integer;

w,n,i,j,s:integer;

procedure qsort(h,t:integer);

var

p,i,j:integer;

begin

i:=h;

j:=t;

p:=a[i];

repeat

while (a[j]>p) and (j>i) do j:=j-1;

if j>i then

begin

a[i]:=a[j];

i:=i+1;

while (a[i]<p) and (i<j) do i:=i+1;

if i<j then

begin

a[j]:=a[i];

j:=j-1;

end;

end;

until i=j;

a[i]:=p;

i:=i+1;

j:=j-1;

if i<t then qsort(i,t);

if j>h then qsort(h,j);

end;

begin

assign(input,'group.in');

assign(output,'group.out');

reset(input);

rewrite(output);

readln(w);

readln(n);

for i:=1 to n do readln(a[i]);

qsort(1,n); {快速排序}

i:=1;

j:=n;

s:=0;

while i<=j do {贪心法}

begin

if i=j then

begin

s:=s+1;

break;

end;

if a[i]+a[j]<=w then

begin

i:=i+1;

j:=j-1;

s:=s+1;

end;

if a[i]+a[j]>w then

begin

s:=s+1;

j:=j-1;

end;

end;

writeln(s);

close(input);

close(output);

end.

深入思考

快速排序的程序比较难编,是否能有一种比较好编得排序方法呢?答案是肯定的。设p数组的下标为5至200,每读入一个数字x,就将p[x]加1,这样数字全部读入后就是有序的了,效率甚至比快速排序还高。这样的话贪心部分也要有所改变。

参考程序2

program a2_2(input,output);

var

p:array[5..200] of integer;

x,i,w,n,j,s:integer;

begin

assign(input,'group.in');

assign(output,'group.out');

reset(input);

rewrite(output);

readln(w);

readln(n);

for i:=5 to 200 do p[i]:=0; {数组清0}

for i:=1 to n do {读入数据}

begin

readln(x);

p[x]:=p[x]+1;

end;

i:=5;

j:=200;

s:=0;

while i<=j do {贪心法}

begin

while p[i]=0 do i:=i+1; {找到不为空的数据}

while p[j]=0 do j:=j-1;

if i>j then break;

if i=j then {处理i=j的情况}

if i*2<=w then

begin

while p[i]>=2 do

begin

p[i]:=p[i]-2;

s:=s+1;

end;

s:=s+p[i];

end

else

s:=s+p[i];

if i+j<=w then {处理i+j<=w的情况}

if p[i]>p[j] then

begin

s:=s+p[j];

p[i]:=p[i]-p[j];

p[j]:=0;

end

else

begin

s:=s+p[i];

p[j]:=p[j]-p[i];

p[i]:=0;

end;

if i+j>w then {处理i+j>w的情况}

begin

s:=s+p[j];

p[j]:=0;

end;

end;

writeln(s);

close(input);

close(output);

end.

3、守望者的逃离

(escape.pas/c/cpp)

问题描述

恶魔猎手尤迪安野心勃勃,他背叛了暗夜精灵,率领深藏在海底的娜迦族企图叛变。守望者在与尤迪安的交锋中遭遇了围杀,被困在一个荒芜的大岛上。为了杀死守望者,尤迪安开始对这个荒岛施咒,这座岛很快就会沉下去。到那时,岛上的所有人都会遇难。守望者的跑步速度为17m/s,以这样的速度是无法逃离荒岛的。庆幸的是守望者拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗魔法值10点。守望者的魔法值恢复的速度为4点/s,只有处在原地休息状态时才能恢复。

现在已知守望者的魔法初值M,他所在的初始位置与岛的出口之间的距离S,岛沉没的时间T。你的任务写写一个程序帮助守望者计算如何在最短的时间内逃离荒岛,若不能逃出,则输出守望者在剩下的时间能走的最远距离。注意:守望者跑步、闪烁或休息活动均以秒(s)为单位,且每次活动的持续时间为整数秒。距离的单位为米(m)。

输入

在输入文件escape.in仅一行,包括空格隔开的三个非负整数M,S,T。

输出

在输出文件escape.out包括两行:

第1行为字符串“Yes”或“No”(区分大小写),即守望者是否能逃离荒岛。

第2行包含一个整数。第一行为“Yes”(区分大小写)时表示守望者逃离荒岛的最短时间;第一行为“No”(区分大小写)时表示守望者能走的最远距离。

输入输出样例1

escape.in escape.out

39 200 4 No

197

输入输出样例1

escape.in escape.out

36 255 10 Yes

6

限制

30%的数据满足:1<=T<=10,1<=S<=100

50%的数据满足:1<=T<=1000,1<=S<=10000

100%的数据满足:1<=T<=300000,0<=M<=1000,1<=S<=108.

试题分析

典型的动态规划。

设f[i,j]为第i秒,魔法值为j时可行的最大距离。

f[i,j]:=max{f[i-1,j]+17,f[i-1,j-10]+60,f[i-1,j+4]} (当j≥10时);

f[i,j]:=max{f[i-1,j]+17,f[i-1,j+4]} (当j<10时)

按题目所说,最大魔法值为1000,最大时间为300000秒,那么需要300000000的数组,空间会溢出,所以使用两个一维数组来迭代,只需2000的数组,但是时间复杂度为O(t*m),有可能会超时。

参考程序1

program a3(input,output);

var

a,b:array[0..10000]of longint;

m,s,t,i,j:longint;

function max(a,b,c:longint):longint; {三个数找最大值}

var

k:longint;

begin

if a>b then k:=a else k:=b;

if k<c then k:=c;

max:=k;

end;

begin

assign(input,'escape.in');

assign(output,'escape.out');

reset(input);

rewrite(output);

readln(m,s,t);

for i:=0 to 10000 do {数组清0}

begin

a[i]:=0;

b[i]:=0;

end;

for i:=1 to t do

begin

for j:=0 to 9 do

begin

b[j]:=max(a[j]+17,a[j+4],0); {动态规划}

if b[j]>=s then

begin

writeln('Yes'); {找到最小解,提前退出}

writeln(i);

close(input);

close(output);

halt;

end;

end;

for j:=10 to m do

begin

b[j]:=max(a[j]+17,a[j+4],a[j-10]+60); {动态规划}

if b[j]>=s then

begin

writeln('Yes'); {找到最小解,提前退出}

writeln(i);

close(input);

close(output);

halt;

end;

end;

a:=b;

end;

writeln('No'); {无解}

writeln(a[m]);

close(input);

close(output);

end.

{注:此程序两个点超时}

深入思考

前面的动态规划时间复杂度太高,是否能想出更优的算法呢?思考一下,可以发现,中间的过程无非就是闪烁加恢复魔法,有时再走几步,我们用ms数组记录,闪烁加恢复魔法可走的最大距离,再和走路比较,选出最优方案,存入ts数组,这样的话,时间复杂度只有O(t),比前面的算法好得多。

参考程序2

program a3_2(input,output);

var

m,s,t,ti:longint;

ms:array[1..2,0..300000] of longint;

ts:array[0..300000] of longint;

begin

assign(input,'escape.in');

assign(output,'escape.out');

reset(input);

rewrite(output);

readln(m,s,t);

ms[2,0]:=m;

ts[0]:=0;

for ti:=1 to t do {动态规划}

begin

if ms[2,ti-1]>=10 then {如果能使用闪烁,就是用}

begin

ms[1,ti]:=ms[1,ti-1]+60;

ms[2,ti]:=ms[2,ti-1]-10;

end

else

begin

ms[1,ti]:=ms[1,ti-1]; {恢复魔法值}

ms[2,ti]:=ms[2,ti-1]+4;

end;

if ts[ti-1]+17>ms[1,ti] then ts[ti]:=ts[ti-1]+17 else ts[ti]:=ms[1,ti]; {找出大的值}

if ts[ti]>=s then {如果顺利逃出,输出结果}

begin

writeln('Yes');

writeln(ti);

close(input);

close(output);

halt;

end;

end;

writeln('No'); {无法逃出,输出结果}

writeln(ts[t]);

close(input);

close(output);

end.

{此程序所有测试点全部通过}

4.Hanoi双塔问题

(hanoi.pas/c/cpp)

问题描述

给定A、B、C三根足够长的细柱,在A柱上放有2n个中间有孔的圆盘,共有n个不同的尺

寸,每个尺寸都有两个相同的圆盘,注意这两个圆盘足不加区分的(下图为n=3的情形)。现要将

这些圆盘移到C柱上,在移动过程中可放在B柱上暂存。要求:

(1)每次只能移动一个圆盘;

(2)A、B、C三根细柱上的圆盘都要保持上小下大的顺序;

任务:设An为2n个圆盘完成上述任务所需的最少移动次数,对于输入的n,输出An。

输入

输入文件hanoi.in为一个正整数n,表示在A柱上放有2n个圆盘。

输出

输出文件hanoi.out仅一行,包含一个正整数,为完成上述任务所需的最少移动次数An。

输入输出样例1

hanoi.in hanoi.out

1 2

输入输出样例2

hanoi.in hanoi.out

2 6

限制

对于50%的数据,1<=n<=25

对于100%的数据,l<=n<=200

提示

设法建立An与An-1的递推关系式。

试题分析

不难发现:

An=2An-1+2(特别的,A1=2)

证明如下:

要将A柱上的2n个盘子移到C柱上,最佳的策略就是先将(2n-2)个盘子借助C柱移到B柱上,所需的次数为An-1,再将A柱上最大的两个盘子直接移到C柱上,所需的次数为2,最后将B柱上的(2n-2)个盘子借助A柱移到C柱上,所需的次数为An-1。总次数An=An-1+2+An-1=An=2An-1+2。

进而,可以得出:

An=2n+1-2

然后使用高精度计算。

参考程序

program a4(input,output);

var

n,i,j:integer;

a:array[1..100] of 0..9;

procedure ppp(k:integer); {高精度计算2n+1}

var

i,j,w,s:integer;

begin

a[1]:=1;

w:=0;

for i:=1 to k do

for j:=1 to 100 do

begin

s:=a[j]*2+w;

a[j]:=s mod 10;

w:=s div 10; {进位}

end;

end;

begin

assign(input,'hanoi.in');

assign(output,'hanoi.out');

reset(input);

rewrite(output);

readln(n);

ppp(n+1);

if a[1]>=2 then {减2的处理}

a[1]:=a[1]-2

else

begin

a[1]:=a[1]+8;

a[2]:=a[2]-1;

end;

i:=100;

while a[i]=0 do i:=i-1; {计算位数}

for j:=i downto 1 do write(a[j]); {反序输出}

writeln;

close(input);

close(output);

end.

By zhousi

求第十二届全国青少年奥林匹克信息学联赛(普及组PASCAL语言)复赛试题

前言

实况奖杯差不多已经定性了,之前几作奖杯都那样,这次稍微变动了一点点,所以这次我主要说一下变动的奖杯

逆转大帝、控球支配者、超级候补、影子前锋、最后决胜者、已玩友谊赛

这几个奖杯建议直接开最低难度友谊赛,开场自己踢三个乌龙,直接开球大脚回传门将,在接球的瞬间按R1就可以把球漏过去,然后换个替补上场,进一个球,再用后卫进一个球,第三个球随便谁进都可以,之后就可以拿着球不动,看着下半场快结束的时候开始最后一轮进攻,确保最后一个反超的进球是在伤停补时阶段进的,这场比赛就圆满结束了,奖杯刷刷刷的都就入手了。

两个VS奖杯

这个模式是2017新增的,可以记录多场比赛的各种记录,适合三五好友一起玩,双人的这个杯必须双手柄,比赛输赢都无所谓,打平都可以。

世界级、狙击手、无坚不摧

这三个奖杯乍看挺唬人,其实双手柄完全没压力,没有双手柄的话手动换边也可以实现。

比如1P进攻的时候,换边到另一面按三角让门将跑出来,这个时候再换回1P来脚远射。

任意球就L1加R3手动控制门将,然后跑远点,这样就是踢空门的任意球,除非你这种球也踢不进去

无坚不摧就是用2P过了半场就远射,确保射门超过20次而且别进球(这种球能进才怪),然后1P进个球拿下比赛就可以。

一球成名相关奖杯

这次最良心的就算是以往最恶心的一球成名了,因为这次可以跳!比!赛!原来跳比赛算作不出场,这次跳比赛和ML一样也算出场了,所以我们要做的就是在原来2016的方法上,开始跳!不用担心场均得分问题,我最后的数据是6.8分也顺利获得各个奖杯了,注意的是需要提前改一下你选择的球员的数值,可以的话稍微削弱一点同球队中其他明星球员的数值,或者直接把他转会到别的联赛,比如我用的是苏牙刷的一球成名,我把梅西内马尔都转会到别的联赛,然后把苏牙进攻数据都改到最高(这里建议不要改防守,尤其是守门属性,因为二逼教练有可能让你去守门)然后就可以跳比赛刷了,在保证联赛杯赛第一,射手榜第一的前提下跳比赛,尤其是主客场的杯赛一定要留意,第一场落后或者小胜不保险的情况下最后手动刷一场,正好也能刷刷进球助攻的数据。

大师联赛相关奖杯

在一球成名变简单的同时,我们欣慰的发现ML多了一个恶心人的奖杯没那就是“真正球星”,这个奖杯要求我们培养一位旗帜球员或者传奇球员,如果你不怕麻烦可以踢十个赛季的ML,只要同一个球员在同一家俱乐部效力十个赛季之后自然可以成为旗帜,不过我估计没有几个人愿意踢十个赛季,还有一个方法,那就是培养苏牙(又是他)。

第一步要把梅西转会到别的球队(建议转到PAS联赛,然后在ML最开始设置的时候关闭其他联赛),因为梅西自带传奇属性,奖杯要求是培养而不是直接获得,苏牙初期领导者的角色正合适,修改苏牙的数据,因为我们的目标是让他获得欧洲足球先生和世界足球先生的奖项,因为这个才能涨我们需要的角色数据(我为了确保安全,把C罗伊布这些主要竞争对手的数值都改低了,有些人说转会到PAS联赛,但是我遇到的情况是人家别的球队还会买回来,所以还是降低数值保险,当然降低数值的同时转会出去更好)然后开始跳比赛刷数据,我是踢了三个赛季,拿了三个世界足球先生两个欧洲足球先生,之后苏牙成为了传奇,奖杯到手。

实况足球2008下载?

第十二届全国青少年信息学奥林匹克

联赛复赛试题

(NOIP2006普及组)

竞赛时间:2006年11月18日 下午1:30-4:30

试题名称

random

Happy

count

sequence

目录

random

Happy

count

sequence

输入文件名

random.in

happy.in

count.in

sequence.in

输出文件名

random.out

happy.out

count.out

sequence.out

试题类型

非交互式程序题

非交互式程序题

非交互式程序题

非交互式程序题

附加文件

时限

1秒

1秒

1秒

1秒

关于竞赛中不同语言使用限制的说明

一.关于使用Pascal语言与编译结果的说明

1.对于Pascal语言的程序,当使用IDE和fpc编译结果不一致时,以fpc的编译结果为准。

2.允许使用数学库(uses math子句),以及ansistring。但不允许使用编译开关(最后测试时pascal的范围检查开关默认关闭:{$R-,Q-,S-}),也不支持与优化相关的选项。

二.关于C++语言中模板使用的限制说明

1.允许使用的部分:

标准容器中的布尔集合,迭代器,串,流。

相关的头文件:

2.禁止使用的部分:

序列:vector,list,deque

序列适配器:stack, queue, priority_queue

关联容器:map, multimap, set, multiset

拟容器:valarray

散列容器:hash_map, hash_set, hash_multimap, hash_multiset

所有的标准库算法

相关头文件:

1.明明的随机数

(random.pas/c/cpp)

问题描述

明明想在学校中请一些同学一起做一项问卷调查,为了实验的客观性,他先用计算机生成了N个1到1000之间的随机整数(N≤100),对于其中重复的数字,只保留一个,把其余相同的数去掉,不同的数对应着不同的学生的学号。然后再把这些数从小到大排序,按照排好的顺序去找同学做调查。请你协助明明完成“去重”与“排序”的工作。

输入文件

输入文件random.in 有2行,第1行为1个正整数,表示所生成的随机数的个数:

N

第2行有N个用空格隔开的正整数,为所产生的随机数。

输出文件

输出文件random.out 也是2行,第1行为1个正整数M,表示不相同的随机数的个数。第2行为M个用空格隔开的正整数,为从小到大排好序的不相同的随机数。

输入样例

10

20 40 32 67 40 20 89 300 400 15

输出样例

8

15 20 32 40 67 89 300 400

2.开心的金明

(happy.pas/c/cpp)

问题描述

金明今天很开心,家里购置的新房就要领钥匙了,新房里有一间他自己专用的很宽敞的房间。更让他高兴的是,妈妈昨天对他说:“你的房间需要购买哪些物品,怎么布置,你说了算,只要不超过N元钱就行”。今天一早金明就开始做预算,但是他想买的东西太多了,肯定会超过妈妈限定的N元。于是,他把每件物品规定了一个重要度,分为5等:用整数1~5表示,第5等最重要。他还从因特网上查到了每件物品的价格(都是整数元)。他希望在不超过N元(可以等于N元)的前提下,使每件物品的价格与重要度的乘积的总和最大。

设第j件物品的价格为v[j],重要度为w[j],共选中了k件物品,编号依次为j1,j2,……,jk,则所求的总和为:

v[j1]*w[j1]+v[j2]*w[j2]+ …+v[jk]*w[jk]。(其中*为乘号)

请你帮助金明设计一个满足要求的购物单。

输入文件

输入文件happy.in 的第1行,为两个正整数,用一个空格隔开:

N m

(其中N(<30000)表示总钱数,m(<25)为希望购买物品的个数。)

从第2行到第m+1行,第j行给出了编号为j-1的物品的基本数据,每行有2个非负整数

v p

(其中v表示该物品的价格(v<=10000),p表示该物品的重要度(1~5))

输出文件

输出文件happy.out只有一个正整数,为不超过总钱数的物品的价格与重要度乘积的总和的最大值(<100000000)。

输入样例

1000 5

800 2

400 5

300 5

400 3

200 2

输出样例

3900

3.Jam的计数法

(count.pas/c/cpp)

问题描述

Jam是个喜欢标新立异的科学怪人。他不使用阿拉伯数字计数,而是使用小写英文字母计数,他觉得这样做,会使世界更加丰富多彩。在他的计数法中,每个数字的位数都是相同的(使用相同个数的字母),英文字母按原先的顺序,排在前面的字母小于排在它后面的字母。我们把这样的“数字”称为Jam数字。在Jam数字中,每个字母互不相同,而且从左到右是严格递增的。每次,Jam还指定使用字母的范围,例如,从2到10,表示只能使用{b,c,d,e,f,g,h,i,j}这些字母。如果再规定位数为5,那么,紧接在Jam数字“bdfij”之后的数字应该是“bdghi”。(如果我们用U、V依次表示Jam数字“bdfij”与“bdghi”,则U,且不存在Jam数字P,使U)。你的任务是:对于从文件读入的一个Jam数字,按顺序输出紧接在后面的5个Jam数字,如果后面没有那么多Jam数字,那么有几个就输出几个。

输入文件

输入文件counting.in 有2行,第1行为3个正整数,用一个空格隔开:

s t w

(其中s为所使用的最小的字母的序号,t为所使用的最大的字母的序号。w为数字的位数,这3个数满足:1≤s≤26, 2≤w≤t-s )

第2行为具有w个小写字母的字符串,为一个符合要求的Jam数字。

所给的数据都是正确的,不必验证。

输出文件

输出文件counting.out 最多为5行,为紧接在输入的Jam数字后面的5个Jam数字,如果后面没有那么多Jam数字,那么有几个就输出几个。每行只输出一个Jam数字,是由w个小写字母组成的字符串,不要有多余的空格。

输入样例

2 10 5

bdfij

输出样例

bdghi

bdghj

bdgij

bdhij

befgh

4.数列

(sequence.pas/c/cpp)

问题描述

给定一个正整数k(3≤k≤15),把所有k的方幂及所有有限个互不相等的k的方幂之和构成一个递增的序列,例如,当k=3时,这个序列是:

1,3,4,9,10,12,13,…

(该序列实际上就是:30,31,30+31,32,30+32,31+32,30+31+32,…)

请你求出这个序列的第N项的值(用10进制数表示)。

例如,对于k=3,N=100,正确答案应该是981。

输入文件

输入文件sequence.in 只有1行,为2个正整数,用一个空格隔开:

k N

(k、N的含义与上述的问题描述一致,且3≤k≤15,10≤N≤1000)。

输出文件

输出文件sequence.out 为计算结果,是一个正整数(在所有的测试数据中,结果均不超过2.1*109)。(整数前不要有空格和其他符号)。

输入样例

3 100

输出样例

981

一个竞技游戏(冰球)的数据简称,谁帮我翻译一下:POS,OVR,AGE(年龄),POT,SPD,AGL,END,PAS,AGR,ACC,BAL

种子文件:

匿名提取文件连接

或登录Mofile,使用提取码 6718985544944294 提取文件

游戏名称:实况足球2008

英文名称:Pro Evolution Soccer 2008

版本名称:Winning Eleven China 2008(WECN2008)

游戏制作:KONAMI

游戏发行:KONAMI

DIY 团队:完全实况(WECN)

游戏语种:简体中文\粤语\英文

游戏类型:竞技体育

官方网站:

游侠0DAY信息网:

更多游戏请访问:

游戏简介

[特色说明]

1.国语粤语双语解说:WECN首次尝试粤语解说。国语解说仍然由大家熟知的CCTV5天下足球记者王涛担当。粤语解说由区成兴担当。

2.真实球衣:所有国家队、俱乐部均为07-08赛季最新款真实球衣,最大程度上贴近事实。

3.详实数据:所有数据已不需要存档支持,实现了单机数据与联网数据统一。

4.精美球鞋:全部9双球鞋均为WECN的全球首席球鞋制作大师Paul81118领衔制作,品质精良,做功极其精细,尽显唯美至尊。

5.新款足球:完整收录各大重要赛事新款足球,以及数款以往经典足球

6.激情音乐:替换原版音乐65首中的63首,首首动听,激发你的比赛热情,升级你的耳朵!

7.华丽界面:界面一贯的酷炫的风格。同时再次大胆尝试,丝绸与足球的全新结合。

8.逼真脸型:增加了大量球队及欧锦赛各参赛队的真实脸型。

9.真实球场:增加了5个英超和德甲的半真实球场,球场无任何BUG。

10.广告牌:依然采用了国际版的质感材质制作, 加入了许多大家看球时常见的广告牌

11.记分牌: 安装版里我们采用了原版记分牌并配合队徽的风格做了美化。

12.队徽:采用了玻璃风格的美化版队徽

13.球员场上位置图:全新制作, 超越原版, 字体清晰, 美观大方, 并有英文版和中文版两个版本供大家选择,

14.ML小细节:这次我们针对ML做了很多细节上的处理, 球迷拿的饮料 会出现百事、可口、七喜等多种品牌,球迷喝的红酒会是张裕干红;记者采访用的话筒 会显示各大联赛真实LOGO 而不是原版里的假LOGO了;大家都见过那个叼着队旗的小黑狗吧, 这次WECN帮他美容了, 换了一个漂亮的小狗脸哦~ ^_^

....................................

[特别说明]

要安装WECN2008中文解说正式版必须删除旧的游戏存档才能继续安装,请大家务必做好自己存档的备份!

[细节说明]

一、中文解说介绍:

国粤语解说:国语解说仍然由大家熟知的CCTV5天下足球记者王涛担当。粤语解说则由区成兴担当,虽然现在这还是个陌生的名字,但是过不了多久大家就会认识他了:)解说的后期处理做到了历届以来的最佳,希望大家在游戏中好好体验:)

为了让更多的球员拥有自己的发音,WECN小组对球员发音表进行了破解,所以中文解说和粤语解说一定要配合WECN2008正式版使用才能达到完美效果。如果单独使用解说,有些发音会出现错乱。WECN2008同样支持原版英文解说,大家可以备份一下。英文解说中的隐藏发音(比如"BALLACK“)仍然可以调用,但另外一些新增发音听不到,不过仍然可以听到比原版更多的发音。

二、球衣介绍:

WECN球衣组为广大玩家精心制作了WECN2008精品球衣。WECN球衣制作人城里人、sunlovedj倾心制作,所有国家队、俱乐部均为07-08赛季最新款真实球衣,最大程度上贴近事实。

在WECN2008原创的新版球衣模版中,既包括adidas United、adidas Libero、adidas Golpe、adidas Onore、Nike Mercurial、puma v1.04、Umbro Stamford、Umbro Forest等老款式模版,也包括adidas Toque、adidas Trofeo、nike pro、puma v1.08、Umbro Azul、Umbro Wembley等多个款式的最新球衣,全部原创模版数量达到十余个品牌的超过50个款式。

对应非洲杯、欧洲杯、世界杯预选赛及近期热身赛各队所采用的最新球衣款式及其他新近发布的新款球衣,配合存档,完全更新全部国家队球衣;精心原创全部英超、德甲及豪门球队球衣,并对留用的原版球衣进行了修改细化,球衣总数超过1300套。

配合各队最新款式球衣,精心搭配对应号码。全部球队拥有对应的定制号码,经过反复测试调整,保证号码与队徽、品牌商标不重叠。

为了照顾不同系统配置、不同DIY水平的玩家使用,本次球衣采取导入和外挂两种形式发布,大家可以根据自己的实际情况进行选择。

由于PES2008的球衣与模版分离,游戏中显示清晰度大幅增加,在制作工艺上放弃了质感方式,完全采用线条勾勒、颜色渲染、点线填充的画法,结合之前球衣制作过程中所积累的经验技法,全力制作的精美球衣,给您带来最佳的视觉享受!!!

球衣制作名单:

球衣制作: daewoo_zy(城里人)、sunlovedj

同时在此感谢Jumberto、Kleinmann、ZaGabria、Gu3d4、jvinu2000等国内外高手

三、数据介绍:

联网数据:WECN2008所有数据已不需要存档支持,实现了单机数据与联网数据统一。大家联网时要注意数据统一,不要用WECN2008正式版与之前发布的国际版或PES2008原版联机。

转会数据:所有跨年度赛季的联赛转会数据统一截至07-08赛季末,如欧洲五大联赛,而非跨年度赛季的联赛所有截至赛季中期的最新数据,如俄超,瑞超,MLS的球队,国家队名单均做了更新,考虑到联网数据不宜变动,所以为了确保联网长期可玩性,欧洲杯参赛队也均为常规23人名单,与欧洲杯名单有小小的出入,个别因特殊原因错过欧洲杯的国家队常规主力仍保留。在欧洲杯期间,大家只需在游戏编辑模式下微调就能变成欧洲杯版的数据。

联赛及球队替换信息:为了实现德甲荷甲同时在ML联赛模式中使用,在WECN国际版中已将原OTHER B联赛更名荷甲,由12支球队组成。因此,ML联赛模式同时德甲及荷甲俱乐部。新增球队 27支,包括:真实德甲联赛,博卡青年,圣保罗,莫斯科中央陆军,圣彼得堡泽尼特,查尔顿,布拉格斯拉维亚以及中国国奥队。

球员发音:破解了球员发音表,新增了大量发音,替换掉原版很多重复或不需要的发音,共计添加替换近200个。拥有发音的球员人数相比原版多了700多个。

作者: 蓝色の神灯 2008-6-8 16:47 回复此发言

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2 回复:转载 实况足球2008完美中文解说版正式发布!

球队数据:全真实名单,号码,阵型,球员补遗及阵型设置,这里要感谢国外朋友的帮助,尤其是一些来自荷兰,土耳其,希腊的玩家,给我们提供了大量很难找到的数据和资料

球员数据:新增球员达到1000多人,多为国家队及俱乐部球员补遗,所有都是从头到脚仔细编辑。所有能力数据都是经过精心制作,反复测试的,包大家满意,这里还是要感谢一些国外朋友。同时,这些数据将用于未来WECN数据库的建设,将来大家可以很方便地来我们的数据库,学习数据知识,查找更新,参与讨论等等

ML联赛信息:破解了所有类型的ID,德甲球员及其他新增球员全部完美解锁,开档全部球员超过4830人!不会出现“看得到买不到”或者“DUMMY“的情况。

破解了球员年薪参数,之前所有版本都存在的“年薪5000”的BUG在WECN2008正式版中已经得到了完美解决。

增加了编辑和屏蔽“架空球员”的新功能,当然要实现编辑功能需要解锁文件,不喜欢架空球员的朋友可以不解锁这部分球员,或在ML开档前该项中选“否”即可。这些破解和新功能的加入是历史上从未有过的,大家好好享受吧!

四、球鞋介绍:

全部9双球鞋均为WECN的全球首席球鞋制作大师Paul81118领衔制作,品质精良,做功极其精细,尽显唯美至尊。本次所涵盖的作品均为目前最流行的款式,如Nike Total90 Laser II、adidas F50.8 Pro Lite等,并考虑各品牌、配色、使用人数等情况综合选出,为大多数球员选择合适的球鞋,而并不是针对某些单个球星。因游戏本身的限制,现球鞋仅有9双,更多的球鞋均收录在完全实况论坛球鞋区,欢迎光临!

01 adidas adiPure TRX SG Black/White

02 Nike Air Legend II SG White/Black

03 Nike Total90 Laser II SG Dark Army/Volt/Black

04 Nike Mercurial Vapor IV FG Orange Peel

05 adidas Predator PowerSwerve TRX SG White/Black/Red

06 adidas Predator PowerSwerve TRX SG Black/White/Red

07 adidas F50.8 Pro Lite SG Red/White/Orange

08 adidas F50.8 Pro Lite SG White/Blue/Infrared

09 Puma v1.08 FG Red/White/Black

五、足球介绍:

完整收录各大重要赛事新款足球,以及数款以往经典足球,时尚潮流与经典复古的完美结合。最新最全。足球预览制作精良,画面清新。原创6款,在国内补丁组首屈一指。正式版在WECN2008国际版的基础上增加了08奥运足球比赛用球“长城之星”和08-09中超比赛用球Nike Total Omni,07-08赛季欧洲联盟杯决赛用球“UEFA Cup Conquest”。

07-08赛季欧冠决赛用球FINALE MOSCOW(原创)

07-08赛季欧洲联赛用球经典三款Aerow II

07-08赛季联盟杯决赛用球UEFA Cup Conquest(原创)

08欧锦赛用球EURO PASS(原创)

08奥运足球比赛用球“长城之星”(原创)

08国际比赛最新款Teamgeist2

08-09赛季欧冠新球FINALE 8(原创)

08-09中超比赛用球Nike Total Omni(原创)

经典收录:

06德国世界杯比赛用球Teamgeist

70世界杯比赛用球Telstar (黑白球)

六、音乐介绍:

本版本替换原版音乐65首中的63首,首首动听,激发你的比赛热情,升级你的耳朵!所有可以在游戏中显示的替换音乐均实现了歌手名和歌名实名。真实助威声,给你逼真的现场感。

七、界面介绍:

WECN专业美工wkt1和猴子foreveryp共同完成,延续WECN界面一贯的酷炫的风格。同时再次大胆尝试,丝绸与足球的全新结合,每一张图都经过精心挑选设计,求新求变致绚致酷。同时附送黑色超酷界面,给大家多样的选择。也是包含导航条, 片头, 各板块界面等等 绝对的全套!

八、脸型介绍:

WECN脸型组原创中国国奥队脸型,并增加了大量球队及欧锦赛各参赛队的真实脸型。脸型更新大量手动编辑脸型,德甲脸型,使更多球员拥有更真实的面容。

在此感谢WECN脸型组的成员:

脸型原创:vivas,kejianant,Paul81118,BOBcai 编辑脸型:foreveryp

脸型整理:kejianant,TheMan,foreveryp,偏心~皇马

特别感谢:CMP,wkt1

国内外作者:renkeren,wwwowen,NorD,KingBob,Sangue,Ronnie,k1k@w1,Divex,Lobo,Szolpas,pro

九、球场介绍:

WECN2008中所有球场信息、预览图、默认草皮条纹都已经真实化,增加了5个英超和德甲的半真实球场,完全采用原版无BUG球场模型,只对球场贴图进行了改造并对草皮草纹进行了加工,效果一定让大家满意,无任何球场BUG。

我们特意在附赠中加入了国外制作的真实球场文件,喜欢全真实球场模型并且不在意球场BUG的玩家可以导入这些文件。注意,导入前最好备份你的cv_1.img

十、制作鸣谢:

DIY小组: WECN

内部工具:chut

界面制作: wkt1,foreveryp

字库: Mephisto

程序:chut,Mephisto,夏日

文本汉化: LSGRWY,TheMan,foreveryp,海阳

SETTINGS 汉化: foreveryp

球场汉化: TheMan

球衣制作: daewoo_zy(城里人)、sunlovedj 同时在此感谢Jumberto、Kleinmann、ZaGabria、Gu3d4、jvinu2000等国内外高手

数据制作: TheMan

数据汉化: 四十五度传中, 1020215601等

数据汉化修正: TheMan,CGL

数据粤语化: CGL,虎煞,Gavin

助威编辑: TheMan

真实队徽: foreveryp,Paul81118

脸型原创、收集:vivas,偏心~皇马,kejianant,Paul81118,BOBcai,TheMan

球鞋制作: Paul81118

足球原创、收集:wkt1,foreveryp,shevchenkotm

音乐:海阳

广告牌制作: 汽水也踢球,foreveryp

中英位置图:wkt1,foreveryp

球场修改、收集:TheMan,foreveryp 同时在此感谢:贪婪船长,FrenkieSP等国内外高手

记分牌原创、收集:wkt1,foreveryp 同时在此感谢:pvanilla,FCH 222等国内外高手

解说听译:小G,静记奶茶,简简

国语解说:王涛

粤语解说:区成兴

解说文件切割:巴斯蒂,leomiao,海阳,天枫,rwcwl,小叶子

解说文件标准化制作:柠檬头

解说音频后期处理:小叶子的电脑

球员发音破解添加: TheMan, chut

安装程序:chut,小叶子

海报设计:wkt1

策划整合: TheMan

特别感谢: 完全实况站长nlb,小叶子.夏日,inter32lc,月光下的床,bluekiller,shevchenkotm

发布网站: 完全实况[www.Winning11cn.com

在下一个SP1 PLUs

三角洲特种部队7威力加强版中文补丁那里下

球队统计数据

l STK - 当前连胜或连败场数

l GP- Games Played - 已比赛过的次数

l W – wins - 球队的获胜场数,包括常规时间和加时

l L - Losses -球队在常规时间内输掉的比赛次数

l T- Ties - 比赛打平的场数

l OTL - Overtime losses – 球队在加时中输掉的比赛次数(注:许多联赛并不区分常规时间内的输球和加时赛中的输球,所有的输球都统计在输球统计里)

l SOL – Shootout losses – 球队在点球大战中输掉的比赛次数

l PTS – Points- 球队积分,从获胜,输球,打平,加时负和点球负的场次数量里计算得出,用以计算排名。大多数的联盟判定获胜得两分,打平,加时负或者点球负得1分。

l GF – Goals for – 球队进球数

l GA – Goals against – 球队失球数

l SO – Shutouts – 球队完封对手的比赛次数

l ROW 或WWAS - Regulation plus Overtime Wins or Wins Without A Shootout – 非以点球决胜的胜场次数

球员(滑行者skater)统计数据

l GP – Games played – 球员的上场次数

l G – Goals – 球员的进球总数

l A – Assists – 球员的助攻次数

l PTS – Points – 得分,计算进球与助攻之和

l PIM – Penalties in minutes – 球员的受罚分钟数,为了统计方便各种驱逐出场取消比赛资格(game misconduct, gross misconduct, or match penalty)记为10分钟

l PPG – Power play goals – 当球队在以多打少时球员取得的进球数

l PPA – Power play assists –当球队在以多打少时球员取得的助攻数

l SHG – Shorthanded goals –当球队在以少打多时球员取得的进球数

l SHA – Shorthanded assists –当球队在以少打多时球员取得的助攻数

l GWG – Game-winning goals – 球员打入的比赛制胜球数(当球队取得一个进球后无需再进更多的球就能获得胜利,该球就是制胜球,如5-2,则第三个进球就是制胜球)

l GTG – Game-tying goals – 球员打入的扳平比赛的进球

l ENG – Empty net goals – 球员打入放空门的进球

l +/-或P/M – Plus/minus – 净胜球,某球员在场上时球队在同等人数或以少打多时的进球减去被对手在同等人数或者以少打多时的进球

l TOI – Time on ice – 球员的上场时间

l ATOI – Average time on ice – 球员在单场比赛中的平均上场时间(总上场时间除以比赛场次)

l 还有其他一些使用相对较少的统计数据:hits冲撞次数,faceoff wins争球获胜次数, faceoff win percentage争球获胜次数, takeaways断球次数, giveaways丢球次数, shots on goal (SOG)射正次数。

门将统计数据

l GP,G,A – 同普通球员的统计项一样。注:净胜球不是门将的统计项

l GS – Games started – 门将的先发场次数

l MIN – 门将总的上场时间

l GA –Goals against – 门将的失球总数

l GAA – Goals against average – 门将每60分钟的失球总数

l W – Wins- 门将获胜的比赛次数

l L – Losses – 门将失利的比赛次数(当比赛的制胜球已经打入后,无论门将是否在场还是被替换下场以换上一个额外的进攻球员,门将的获胜还是失利的次数已被统计)

l T – Ties –门将打平的比赛次数(当比赛的扳平球已经打入后,无论门将是否在场还是被替换下场以换上一个额外的进攻球员,门将的打平的次数已被统计,如果比赛以0-0结束,先发门将被计上打平次数一次)

l SOG – 门将面对的射正总数

l SV – Saves – 门将的扑救的射正总数

l SVP,SV%, PCT- Save percentage – 门将的扑救成功率

l SO – Shutouts – 门将的完封次数,门将没有失球且是本队唯一登场门将的比赛次数

l ENG – Empty net goals – 门将下场换上额外攻击队员时被进的空门球。

1.目前还没有三角洲特种部队7威力加强版中文补丁下载(如果需要攻略可以发短信找我).

2.2008实况足球2008的中文解说补丁包目前没有下载,只能从新下载一个《实况足球2008完美中文解说版》才行.

《实况足球2008完美中文解说版》:

[特色说明]

1.国语粤语双语解说:WECN首次尝试粤语解说。国语解说仍然由大家熟知的CCTV5天下足球记者王涛担当。粤语解说由区成兴担当。

2.真实球衣:所有国家队、俱乐部均为07-08赛季最新款真实球衣,最大程度上贴近事实。

3.详实数据:所有数据已不需要存档支持,实现了单机数据与联网数据统一。

4.精美球鞋:全部9双球鞋均为WECN的全球首席球鞋制作大师Paul81118领衔制作,品质精良,做功极其精细,尽显唯美至尊。

5.新款足球:完整收录各大重要赛事新款足球,以及数款以往经典足球

6.激情音乐:替换原版音乐65首中的63首,首首动听,激发你的比赛热情,升级你的耳朵!

7.华丽界面:界面一贯的酷炫的风格。同时再次大胆尝试,丝绸与足球的全新结合。

8.逼真脸型:增加了大量球队及欧锦赛各参赛队的真实脸型。

9.真实球场:增加了5个英超和德甲的半真实球场,球场无任何BUG。

10.广告牌:依然采用了国际版的质感材质制作, 加入了许多大家看球时常见的广告牌

11.记分牌: 安装版里我们采用了原版记分牌并配合队徽的风格做了美化。

12.队徽:采用了玻璃风格的美化版队徽

13.球员场上位置图:全新制作, 超越原版, 字体清晰, 美观大方, 并有英文版和中文版两个版本供大家选择,

14.ML小细节:这次我们针对ML做了很多细节上的处理, 球迷拿的饮料 会出现百事、可口、七喜等多种品牌,球迷喝的红酒会是张裕干红;记者采访用的话筒 会显示各大联赛真实LOGO 而不是原版里的假LOGO了;大家都见过那个叼着队旗的小黑狗吧, 这次WECN帮他美容了, 换了一个漂亮的小狗脸哦~ ^_^

....................................

[特别说明]

要安装WECN2008中文解说正式版必须删除旧的游戏存档才能继续安装,请大家务必做好自己存档的备份!

[细节说明]

一、中文解说介绍:

国粤语解说:国语解说仍然由大家熟知的CCTV5天下足球记者王涛担当。粤语解说则由区成兴担当,虽然现在这还是个陌生的名字,但是过不了多久大家就会认识他了:)解说的后期处理做到了历届以来的最佳,希望大家在游戏中好好体验:)

为了让更多的球员拥有自己的发音,WECN小组对球员发音表进行了破解,所以中文解说和粤语解说一定要配合WECN2008正式版使用才能达到完美效果。如果单独使用解说,有些发音会出现错乱。WECN2008同样支持原版英文解说,大家可以备份一下。英文解说中的隐藏发音(比如"BALLACK“)仍然可以调用,但另外一些新增发音听不到,不过仍然可以听到比原版更多的发音。

二、球衣介绍:

WECN球衣组为广大玩家精心制作了WECN2008精品球衣。WECN球衣制作人城里人、sunlovedj倾心制作,所有国家队、俱乐部均为07-08赛季最新款真实球衣,最大程度上贴近事实。

在WECN2008原创的新版球衣模版中,既包括adidas United、adidas Libero、adidas Golpe、adidas Onore、Nike Mercurial、puma v1.04、Umbro Stamford、Umbro Forest等老款式模版,也包括adidas Toque、adidas Trofeo、nike pro、puma v1.08、Umbro Azul、Umbro Wembley等多个款式的最新球衣,全部原创模版数量达到十余个品牌的超过50个款式。

对应非洲杯、欧洲杯、世界杯预选赛及近期热身赛各队所采用的最新球衣款式及其他新近发布的新款球衣,配合存档,完全更新全部国家队球衣;精心原创全部英超、德甲及豪门球队球衣,并对留用的原版球衣进行了修改细化,球衣总数超过1300套。

配合各队最新款式球衣,精心搭配对应号码。全部球队拥有对应的定制号码,经过反复测试调整,保证号码与队徽、品牌商标不重叠。

为了照顾不同系统配置、不同DIY水平的玩家使用,本次球衣采取导入和外挂两种形式发布,大家可以根据自己的实际情况进行选择。

由于PES2008的球衣与模版分离,游戏中显示清晰度大幅增加,在制作工艺上放弃了质感方式,完全采用线条勾勒、颜色渲染、点线填充的画法,结合之前球衣制作过程中所积累的经验技法,全力制作的精美球衣,给您带来最佳的视觉享受!!!

球衣制作名单:

球衣制作: daewoo_zy(城里人)、sunlovedj

同时在此感谢Jumberto、Kleinmann、ZaGabria、Gu3d4、jvinu2000等国内外高手

三、数据介绍:

联网数据:WECN2008所有数据已不需要存档支持,实现了单机数据与联网数据统一。大家联网时要注意数据统一,不要用WECN2008正式版与之前发布的国际版或PES2008原版联机。

转会数据:所有跨年度赛季的联赛转会数据统一截至07-08赛季末,如欧洲五大联赛,而非跨年度赛季的联赛所有截至赛季中期的最新数据,如俄超,瑞超,MLS的球队,国家队名单均做了更新,考虑到联网数据不宜变动,所以为了确保联网长期可玩性,欧洲杯参赛队也均为常规23人名单,与欧洲杯名单有小小的出入,个别因特殊原因错过欧洲杯的国家队常规主力仍保留。在欧洲杯期间,大家只需在游戏编辑模式下微调就能变成欧洲杯版的数据。

联赛及球队替换信息:为了实现德甲荷甲同时在ML联赛模式中使用,在WECN国际版中已将原OTHER B联赛更名荷甲,由12支球队组成。因此,ML联赛模式同时德甲及荷甲俱乐部。新增球队 27支,包括:真实德甲联赛,博卡青年,圣保罗,莫斯科中央陆军,圣彼得堡泽尼特,查尔顿,布拉格斯拉维亚以及中国国奥队。

球员发音:破解了球员发音表,新增了大量发音,替换掉原版很多重复或不需要的发音,共计添加替换近200个。拥有发音的球员人数相比原版多了700多个。

球队数据:全真实名单,号码,阵型,球员补遗及阵型设置,这里要感谢国外朋友的帮助,尤其是一些来自荷兰,土耳其,希腊的玩家,给我们提供了大量很难找到的数据和资料

球员数据:新增球员达到1000多人,多为国家队及俱乐部球员补遗,所有都是从头到脚仔细编辑。所有能力数据都是经过精心制作,反复测试的,包大家满意,这里还是要感谢一些国外朋友。同时,这些数据将用于未来WECN数据库的建设,将来大家可以很方便地来我们的数据库,学习数据知识,查找更新,参与讨论等等

ML联赛信息:破解了所有类型的ID,德甲球员及其他新增球员全部完美解锁,开档全部球员超过4830人!不会出现“看得到买不到”或者“DUMMY“的情况。

破解了球员年薪参数,之前所有版本都存在的“年薪5000”的BUG在WECN2008正式版中已经得到了完美解决。

增加了编辑和屏蔽“架空球员”的新功能,当然要实现编辑功能需要解锁文件,不喜欢架空球员的朋友可以不解锁这部分球员,或在ML开档前该项中选“否”即可。这些破解和新功能的加入是历史上从未有过的,大家好好享受吧!

四、球鞋介绍:

全部9双球鞋均为WECN的全球首席球鞋制作大师Paul81118领衔制作,品质精良,做功极其精细,尽显唯美至尊。本次所涵盖的作品均为目前最流行的款式,如Nike Total90 Laser II、adidas F50.8 Pro Lite等,并考虑各品牌、配色、使用人数等情况综合选出,为大多数球员选择合适的球鞋,而并不是针对某些单个球星。因游戏本身的限制,现球鞋仅有9双,更多的球鞋均收录在完全实况论坛球鞋区,欢迎光临!

01 adidas adiPure TRX SG Black/White

02 Nike Air Legend II SG White/Black

03 Nike Total90 Laser II SG Dark Army/Volt/Black

04 Nike Mercurial Vapor IV FG Orange Peel

05 adidas Predator PowerSwerve TRX SG White/Black/Red

06 adidas Predator PowerSwerve TRX SG Black/White/Red

07 adidas F50.8 Pro Lite SG Red/White/Orange

08 adidas F50.8 Pro Lite SG White/Blue/Infrared

09 Puma v1.08 FG Red/White/Black

五、足球介绍:

完整收录各大重要赛事新款足球,以及数款以往经典足球,时尚潮流与经典复古的完美结合。最新最全。足球预览制作精良,画面清新。原创6款,在国内补丁组首屈一指。正式版在WECN2008国际版的基础上增加了08奥运足球比赛用球“长城之星”和08-09中超比赛用球Nike Total Omni,07-08赛季欧洲联盟杯决赛用球“UEFA Cup Conquest”。

07-08赛季欧冠决赛用球FINALE MOSCOW(原创)

07-08赛季欧洲联赛用球经典三款Aerow II

07-08赛季联盟杯决赛用球UEFA Cup Conquest(原创)

08欧锦赛用球EURO PASS(原创)

08奥运足球比赛用球“长城之星”(原创)

08国际比赛最新款Teamgeist2

08-09赛季欧冠新球FINALE 8(原创)

08-09中超比赛用球Nike Total Omni(原创)

经典收录:

06德国世界杯比赛用球Teamgeist

70世界杯比赛用球Telstar (黑白球)

六、音乐介绍:

本版本替换原版音乐65首中的63首,首首动听,激发你的比赛热情,升级你的耳朵!所有可以在游戏中显示的替换音乐均实现了歌手名和歌名实名。真实助威声,给你逼真的现场感。

七、界面介绍:

WECN专业美工wkt1和猴子foreveryp共同完成,延续WECN界面一贯的酷炫的风格。同时再次大胆尝试,丝绸与足球的全新结合,每一张图都经过精心挑选设计,求新求变致绚致酷。同时附送黑色超酷界面,给大家多样的选择。也是包含导航条, 片头, 各板块界面等等 绝对的全套!

八、脸型介绍:

WECN脸型组原创中国国奥队脸型,并增加了大量球队及欧锦赛各参赛队的真实脸型。脸型更新大量手动编辑脸型,德甲脸型,使更多球员拥有更真实的面容。

在此感谢WECN脸型组的成员:

脸型原创:vivas,kejianant,Paul81118,BOBcai 编辑脸型:foreveryp

脸型整理:kejianant,TheMan,foreveryp,偏心~皇马

特别感谢:CMP,wkt1

国内外作者:renkeren,wwwowen,NorD,KingBob,Sangue,Ronnie,k1k@w1,Divex,Lobo,Szolpas,pro

九、球场介绍:

WECN2008中所有球场信息、预览图、默认草皮条纹都已经真实化,增加了5个英超和德甲的半真实球场,完全采用原版无BUG球场模型,只对球场贴图进行了改造并对草皮草纹进行了加工,效果一定让大家满意,无任何球场BUG。

我们特意在附赠中加入了国外制作的真实球场文件,喜欢全真实球场模型并且不在意球场BUG的玩家可以导入这些文件。注意,导入前最好备份你的cv_1.img

种子网盘下载: