橄榄球的价格,橄榄球最值钱的位置
1.逛花市看到一颗超大的橄榄球玫瑰老桩,家里的长不大都是养护不当,知道吗?
2.aone橄榄球衣服在哪可以买
3.如何辨别NFL球衣真假1418
4.《植物大战僵尸》综合介绍攻略
5.林书豪曝NBA总决赛前一排门票10万美元,还有什么比赛的门票也高的惊人?
6.kipsta属于什么档次
1、皮质不同:斯伯丁74-600y是PU材质,两片式比赛用球全粒面复合材料表皮打造604y也是PU材质,表皮是复合材料。
2、耐磨性不同:600y耐磨性没有604y好所以最好在室内进行使用。
3、手感不同:600y皮质好一点手感比604y也要好很多。
扩展资料发展简史:
1、1871年,斯伯丁在波士顿红袜队开启棒球职业生涯,斯伯丁带领的球队赢得了241场比赛的胜利,比赛中用的棒球全部都是自己设计的。?
2、1876年,第一家斯伯丁兄弟体育用品商店在芝加哥开张。
3、1887年,斯伯丁研发并制造了首款美式橄榄球。
4、1894年,詹姆斯·奈史密斯博士,现代篮球运动发明之父,请斯伯丁公司代为研发了史上第一颗篮球,很快正式的篮球比赛规则中就有了“以斯伯丁兄弟公司制造的篮球为官方用球”这一条。
5、2001年,首款一体化Micro PumpTM问世。经过20个月的测试与完善,斯伯丁推出首款、也是唯一一款内置Micro PumpTM的篮球。
6、2005年,斯伯丁成为Hoophall Classic联赛的官方合作伙伴。
7、2006年,斯伯丁NEVERFLATTM篮球是第一款采用压力保持技术的篮球,同年,斯伯丁研制出两片表皮结构的职业比赛用篮球。
8、2013年,斯伯丁体育用品(中国)有限公司于上海成立。
9、2015年,斯伯丁首度推出足球和橄榄球产品。
10、2020年,NBA与斯伯丁长达38年的合作关系即将结束,从2021-22赛季起,不再是NBA比赛用球赞助商。?
产品与服务:
11、不易漏气变形,不易开胶起皮,篮球制作工艺复杂严格,球体坚固耐用,(出厂前,抽样通过10000次撞击试验)。
12、圆周度一致,篮球整体一致性均优于国际专项检验标准(圆周度差异小于±2mm)。
13、运球手感优异,弹跳性适中;SPALDING篮球综合手感极佳。创始至今130年,蕴涵着许多传奇。NBA巨星在比赛罚球时对篮球的LOGO的方向和位置都很有讲究,绝对不能改变。
14、 信誉保障和售后服务,正常使用,在保质期内,如有质量问题无条件退换。
逛花市看到一颗超大的橄榄球玫瑰老桩,家里的长不大都是养护不当,知道吗?
1) 基本目标:
美式橄榄球比赛在两只最多53人(NFL规则)的队伍间进行,双方分别派出11名队员上场比赛,并可以随时更换场上部分或全部的球员。拿到控球权的一方是进攻方,目标是尽可能将球向对方阵地推进,争取越过得分线进入对方端区得分。进攻的方法有两种,球员带球向前跑阵(冲球,Rushing)或将球向前抛传(传球,Passing)。防守方的目的则是尽可能阻止对方进攻得分,并迫使其丧失控球权。如果进攻一方得分成功或丧失控球权,双方队伍互换攻防,比赛就这样轮流攻防的进行下去,直到四节比赛时间结束。
2) 比赛时间:
标准的美式橄榄球比赛分为四节,每节15分钟,第一、二节称为上半场,第三、四节称为下半场,上下半场之间有12分钟(大学赛20分钟)的中场休息。下半场开始时,将和比赛开始时一样重新开球。上半场的第一节结束时和下半场的第三节结束时各有两分钟休息时间,双方队员交换场地,原来拥有球权的一方将在交换场地后继续进攻。进攻方在每次进攻结束后,必须在40秒时间内重新开始下次进攻,否则将受罚。除了交换控球权,比赛时钟在以下几种情况下暂停:传球失败、球员持球出界、裁判吹哨处罚犯规、教练要求暂停(只有三次)。当裁判重新将球放到启球处让双方开始进攻时,比赛时钟开始继续记时。
3) 比赛开球:
比赛以开球(kickoff)开始。防守方的开球手将球放在本方30码线的球座上,然后将球踢向进攻方。进攻方的回攻手接住球后将尽量向前推进,直到被防守方阻截。进攻方然后从球被阻截处开始一轮进攻。如果回攻手在本方端区内接住对方的开球,他有两个选择:要么持球冲出端区,向对方场地跑阵,直到被拦截为止;要么持球后以膝盖触地表示触回(touchback),也就是停球信号,那么球将放在进攻方的20码线处由攻方开始第一轮进攻。
4) 得分方式:
1、达阵(touchdown,简写TD),得6分。当球员持球跑进对方端区,或在对方端区内接到传球(前提是接球时脚必须有接触地面的过程,并且落地之前没有掉球或被擒抱推出端区),便是达阵。英文“touchdown”的本意是“触地”,源于英式橄榄球(必须在得分区内持球时球体触地才算得分有效),但是美式橄榄球并没有“必须要触地”的规则,只要持球时球体穿过端区上方就可以了。而NFL规则中,只要球体的任何一部分,无论多少,进入了端区内就可以形成达阵。此外,球体接触端区四角的任何一个标柱也算是达阵,前提是接触前持球者没有被擒抱倒地。达阵之后,得分一队获一次尝试附加分(extra point,或称转换分conversion)的机会。球会放在对方的3码线(NFL是2码线)上。得分队可选择把球踢进球门内,加1分,称为达阵后加分(point after touchdown,简称PAT);或以跑、传等方法再达阵一次,得2分转换(2-point conversion)。在大学赛及职业赛中,多数都是以射门加1分。职业赛射入加1分的成功率为94%,大学联赛亦有93.8%,而加2分的成功率只有43%左右。如果防守方成功阻止加2分,并且把球抢到手并且成功反攻达阵,可得2分(不适用于NFL)。
2、射门(field goal, 简写FG),得3分。方法是把球踢过球门横杆之上及两条门柱之间,如果球击中了门柱弹回则会被判射门失败。射门时球必须先着地,通常是由置球手(Holder)负责把球直立着按在地上,然后由踢球手(Placekicker)起脚将球射出,称为定位球(placed kick)。另一种很不常见的方法是由踢球手用正常直踢的手法将球扔下,但是出脚稍微延迟,在球刚刚触地弹起的一霎那间将球踢出,称为落地球(drop kick)。通常当进攻方比较接近得分线但又难以在第四攻结束前推进足够的码数,或者时间紧迫来不及用其他方式得分时,就会选择射门。高中比赛如果射门失败就要丧失控球权给防守方,但大学赛如果不是第四档进攻的话就仍可以继续保持控球权。
3、安防(safety,俗称“自杀球”),得2分。当进攻一方被迫后退至己方的端区,然后被擒抱或掉球时,防守一方得2分。某些进攻方在己方端区内的犯规也会被判防守方得安防分。
5) 犯规:
当有违反规则或扰乱比赛公平秩序的情况发生,裁判会在犯规地点附近扔小黄旗。大部分的判罚是把球向犯规方的端区移动一定的码数,如果防守方被罚退后的码数足够进攻方需要的码数,进攻方会自动获得新的首攻。在比赛停止后,没有犯规的一方有权选择接受判罚或接受当时的的比赛结果。举例来说,防守方越位或是提前移动,但是进攻方在此档进攻中成功推进了8码,那么进攻方可以选择接受判罚,即获得5码并重新进行第一档进攻(还需推进5码);或者选择接受比赛结果放弃判罚进行下次进攻(还需推进2码)。
常见的犯规有:
1、违规先动(false start):进攻方除线后平行移动的一名球员外,有人在发球前移动。处罚:退后5码。
2、越位(offside):在发球前队员越过了球的位置,比如接触对方队员、越入中立区。处罚:退后5码。
3、拉人(holding):不公平地使用拉扯球衣、勾人或铲人的方式妨碍对方球员正常行动。如果进攻方犯规或刚好攻防转换,罚退后10码;如果防守方犯规,罚退后5码和对方自动获得新的首攻。
4、干扰传球(pass interference):当球传出后,防守队员用推、勾、拉或击倒进攻方接球手;或进攻方接球手用同样的方式对付防守方队员以避免对方得球。如果防守方犯规,进攻方可以选择接受犯规或拒绝犯规,若攻方选择接受,由开球线起计前进15码并自动重新获得四次进攻;若攻方拒绝(通常攻方在上一个交锋成功推进十五码之上,超过处罚的码数),亦可由犯规地点重新发球,并同样获得四次新的进攻权。如果进攻方犯规,退后5码。如果在传球前有队员有类似犯规会被判“拉人”或“非法接触”。
5、个人犯规(personal foul):原因包六个项目:粗暴冲击传球者、粗暴冲击踢球员、粗暴冲击置球员、拉扯对方面罩、弯身用头盔顶冲对方、在阻挡对方射门后畜意飞身跳压在对方身上(但若守方已在己方的一码线不会被计算在犯规)。受处罚的一方退后15码,如果是防守方犯规则对方挺进15码并自动获得首攻。
6、拖延比赛(delay of game):进攻方在40秒交锋定时器数至零时仍未发球。处罚四分卫,后退5码。
7、非法向前传球(illegal forward pass):进攻方在攻防线之前的位置向前传球。后退5码,并消耗一档。
8、非法阵式(illegal formation):进攻方攻防线上少于七人列阵。
9、场上人数过多(too many men on the field):任何一方在发球时超过11人上场均会被罚,后退5码。(注意:任何一方在交锋时少于10人都是合法。比如在2007年季赛中华盛顿红皮队为了纪念在家中被抢劫杀害的后卫尚恩·泰勒,特意在他死后的那周客场对战水牛城比尔队的比赛上,防守以十人列阵。)
10、非法变阵(illegal shift):进攻方的球员可以在交锋发球前改变站位,但只限列阵于攻防线后的球员,并且每次只限一人,攻方要在队友停下来后再可以进行易位,其他球员或者非法球员易位会变被处分5码。防守方则不在此限。
11、非法接球员前冲(illegal man downfield):攻方的合法接球员是指站于锋线最外的两员及所有卫员(发球线以后的球员);攻方在传球攻击时有上述球员以外的球员越过发球线都会被视为犯规,后退5码。
12、缺乏体育精神(unsportsmanlike conduct):处罚的原因有很多种,会由主裁判决定。常见的有:蓄意撞击裁判、言语上辱骂裁判、故意延长得分后的庆祝、连续使用暂停冻结对方踢球员(守方连续在踢球员踢球前叫两次暂停,以冻结对方并增加心理压力)等等。
aone橄榄球衣服在哪可以买
刚养多肉的时候,逛花市主要是为了买多肉,看到自己家里没有的品种或者价格合适的就会毫不犹豫地入手了,慢慢地自己手头的品种比花市上都要丰富,再去逛花市的时候主要就想看看店里的那些大老桩,以及一些新奇的造型,这不在上周末就在花市里看到了一颗超大的橄榄球玫瑰整桩,才知道原来看似娇小的橄榄球玫瑰竟然也可以养成群生的大老桩,自己手头的一直长不大,其实都是养护方法不得当,今天就和大家聊一聊这个品种的养护吧。
橄榄球玫瑰,我是在前年看直播的时候才知道这个品种,由于当时还在疯狂地收集玫瑰系列的多肉,第二天直接就入手了一颗,有十几个头,而且杆子也有一些木质化,按照以往的养护经验,简单修根之后就直接用上了控养老桩的土,结果就导致一年多来几乎没怎么生长,更别提爆更多的侧芽了,因此想要橄榄球玫瑰更快地长成群生的状态,我们配土的时候颗粒含量就要少一点,保证土壤有足够的肥力。
此刻有爱花之人便会表明,篮球玫瑰花很容易旺长,没去控养得话难道不是会徒老天爷,我觉得这个种类的生长过程很有特性,和小人祭非常像,便是在的生长过程中,伴随着新叶片生长发育,底端的叶子就会自然掉下来掉,并且由于叶子很薄,不能在茎杆上留下什么创口,对于这种特性,我们都是大可放心使其旺长的,自然不是这种没给光、多给排水的旺长,直到全部植物长至称心如意的冠径时,这时候咱们就换掉高颗粒物土,去用劲控养就可以。
当需要其旺长的过程中,除开土壤颗粒物成分不可以过高的以外,我们也应该尽可能多的使其接纳阳光照射,以防其茎杆长细像杂草一样,那样的话中后期都不容易控来,并且太水竿子,夏天非常容易黑腐烂水,强度也较弱。我们只需在浇灌上做一下更改就能,从总体上就是不要少水时间太长,在秋春生长发育时节,发觉土壤层变硬,就应该及时给排水,能够适当维持土壤层潮湿,保持一定的成长速度,高温天气和冬天超低温,为了安全起见,能让土壤层处于一个偏干用状态,家里有多肉肥液得话,还可以在服盆以后,适度补充一些化肥,秋春时节环境温度平稳以后,多淋漓雨也是很不错的。
旺长的过程中,为了更好造型设计,我们可以依靠铝线电缆来调整枝干生长方位,还可以多开展剪修,剪去部位不太好一般比较沉细的枝干,这种剪下的枝干晾晒创口以后就可以开展插扦,存活率还非常高。
在控养环节,最大的一个变化或是沥干水分,阳光照射自然也是愈多愈好,夏天温度高过37度时,会出现短暂性休眠状态,假如自然通风标准并不是很好得话,提议开展遮荫,其他时间就大可放心的全阳光照射。有露养的前提条件,建议多搬出来开展露养,纯天然的大温度差和无遮无挡光照,比较容易培育出无与伦比的情况来。浇灌得话,就得有热情和拼劲了,只需叶子并没有过度耗费,包裹感不是很强,就不用再浇灌,有时好多个月浇一次水都可以的,这样才能一直保持那类包裹情况,更具有观赏性。
篮球玫瑰花这一种类,尽管很美,可是保养的爱花之人并不多,做为玫瑰系列品种,保养比较简单,只要能够控制好浇灌,在阳光充足的室内阳台上,也可养发生漂亮的颜色来,旺长以后控培养造型设计桩,如同造型艺术电灯泡一样,具有观赏性。
如何辨别NFL球衣真假1418
这个可以通过以下方式购买:
1、实体店购买:Aone在一些城市有自己的实体店,可以在当地的购物中心、体育用品店等地方找到。通过实体店购买,可以亲自试穿选择最合适的尺码和款式。
2、线上商城购买:在一些知名电商平台上也可以找到Aone橄榄球衣服的商品信息。这些平台的优势在于价格较为透明,可以通过对比不同店家的售价和评价来选择心仪的商品。
3、官网购买:Aone官网是直接购买Aone橄榄球衣服最便捷的途径之一,在官网上,可以找到各种不同款式的橄榄球衣服,包括短袖、长袖、训练衣等。
《植物大战僵尸》综合介绍攻略
NFL球衣可以分为3类,从低端到高级分别是:胶印球迷版,高级球迷版,球员版几种球衣的区别主要在于面料、号码面料、衣型几个方面。 胶印球迷版球衣,以下我们简称胶印球衣。英文直接翻译是“复制版球衣”,意思是样子模仿球员版球衣,但布料、号码、衣型都与球员版有很大区别。胶印球衣的布料很薄,号码、球员姓名、袖子上的队标(如果有)、袖子上的圈圈(如果有)、锐步logo都是胶印的。衣型上说,胶印版球衣的衣型适合平时穿着,而不像球员版那样衣型要适合护具。胶印版球衣前摆比后摆要短一些。这种球衣价格相对便宜,成人版的球衣行货售价是$70左右。 高级球迷版球衣,以下简称高级版球衣。跟胶印版球衣一样,都属于球迷版球衣。但与胶印版不同,高级版球衣的面料要厚于胶印版;所有的号码和球员的姓名都是单层刺绣的。但是队标(如果有)、袖子上的圈圈(如果有)、锐步logo也都是胶印的。衣型同样适合平时穿着。这种球衣的价格在$100左右。这里要特别说明的是所谓的“单层刺绣”。有玩过NBA球衣的朋友一定知道Swingman,NFL Premier Jersey 就相当于NBA球衣的Swingman Jersey。单层刺绣就是在一张布片上染上号码的颜色,然后将这张布片缝在球衣上。 球员版球衣。球员版球衣是最顶级的球衣,所有面料、号码材质都是跟实际场上球员一样的。布料较厚,但很舒适;所有号码都是多层刺绣的;胸前的队标是直接刺绣在衣服上的;袖子上的队标和锐步logo是用刺绣的布标缝制在衣服上的;袖子上的圈圈(如果有)是胶印的。这里的“多层刺绣”是指号码上的每一种颜色都由一个布片叠加缝制而成,这种号码非常结实耐用,且层次感很强,不过也有不少球队号码只有一种颜色。而实际球员自己穿着的球衣是专门为球员量身定制的,衣型都是按实际需要而制的。球员版(Authentic)是量产发售的,所以衣型跟实际球员穿着的还是不太一样。球员版球衣价格很昂贵,在$300左右
林书豪曝NBA总决赛前一排门票10万美元,还有什么比赛的门票也高的惊人?
笔者拿到金牌(如下图),并且通过二周目,正在研究endless中,下面将介绍植物大战僵尸中的植物,僵尸和道具,以及种植模式中商店物品。
植物介绍
第一排(如上图)
PEASHOOTER(豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER(向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRYBOMB(樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150
WALL-NUT(城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,价格50
POTATO(土豆):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,价格25
SNOWPEA(雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,价格175
CHOMPER(咀嚼者):攻击类植物,近距离直线攻击,伤害极高,攻击速度极慢,价格150(很酷,但是很慢。。。。)
REPEATER(食人豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
第二排
PUFF-SHROOM(小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM(阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM(喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75
GRAVEBUSTER(阴暗销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
HYPNO-SHROOM(催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
SCAREDY-SHROOM(胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
ICE-SHROOM(冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75
DOOM-SHROOM(末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏数秒无法继续使用,价格125
第三排
LILYPAD(睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25
SQUASH(镇压者):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50
THREEPEATER(三头食人豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLEKELP(缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25
JALAPENO(墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在直线的僵尸造成巨大伤害,价格125
SPIKEWEED(尖刺杂草):这个我也不知道该怎么分类,安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失,价格100
TORCHWOOD(火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175
TALL-NUT(巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125
第四排
SEA-SHROOM(海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
PLANTERN(规划者):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
CACTUS(仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
BLOVER(三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100
SPLITPEA(分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
STARFRUIT(奇异果):攻击类"植物"?,这个家伙是所有植物中最诡异的,攻击方式太离谱,我就不多做解释,攻击时朝自身每格角的方向射出子弹,非直线攻击,伤害中等,攻击速度快,价格125(注意该植物不能攻击其正面直线目标)
PUMPKIN(南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保护作用,价格125
MAGNET-SHROOM(磁力蘑菇):辅助类"植物"?,安放后,会废掉周围25格还是更多?不太清楚,范围内的一个铁质物体数秒,如,橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,矿工僵尸的镐,还有什么来着记不清楚了,价格100
第五排
CABBAGE-PULT(卷心菜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
FLOWERPOT(花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25
KERNET-PULT(玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100
COFFEEBEAN(咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75
GARLIC(大蒜):辅助类植物,安放后,将任何"品尝"过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50(非常有用,省下两条路种经济作物才能很好的在二周目以后混)
UMBRELLALEAF(雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100(第五关屋顶地图必备)
MARIGOLD(金盏草):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50(合理用大蒜才有种它的空间)
MELON-PULT(西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
第六排
这一排算不上可建造的植物,这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物
GATLINGPEA(加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLINGPEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
TWINSUNFLOWER(双生向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWINSUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个,价格150
GLOOM-SHROOM(忧郁蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围25格,价格150
CATTAIL(小猫香蒲):此卡片可将LILYPAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,伤害低,攻击速度极快,价格225(性价比最高,形象超可爱,跟踪攻击方式,泳池地图二周目必备武器,这个还可以套上南瓜保护)
WINTERMELON("冬"瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTERMELON,增加范围减速效果,价格200
GOLDMAGNET(磁金者):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLDMAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50
SPIKEROCK(尖刺岩石):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125
COBCANNON(玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COBCANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500
IMITATER(模仿者):隐藏卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.
僵尸介绍(如上图)
第一排
ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢
FLAGZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢
CONEHEADZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,移动速度慢
POLEVAULTINGCONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物
BUCKETZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,移动速度慢
第二排
NEWSPAPERZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
SCREENDOORZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOWPEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢
FOOTBALLZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度快
DANCINGZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.
BACKUPDANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢
第三排
DUCKYTUBEZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢
SNORKELZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击
ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在数秒内无法使用
ZOMBIEBOBSLEDTEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
DOLPHINRIDERZOMBIE(僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第一个阻挡物
第四排
JACK-IN-THE-BOXZOMBIE(疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内所有物体毁灭
BOOLLOONZOMBIE(气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击
DIGGERZOMBIE(矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路所有的植物
POGOZOMBIE(弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物
ZOMBIEYETI(雪人僵尸):雪人皮毛,移动速度快,生命很高,特技是断肢后自己逃跑,不容易杀死,如果被杀死(比如用玉米加农炮)会出现大量钻石可以捡到。
第五排
BUNGEEZOMBIE(蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体
LADDERZOMBIE(梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过
CATAPULTZOMBIE(投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物
GARGANTUAR(巨人):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔
IMP(小恶魔):非常小的僵尸,生命低,移动速度快
第六排
DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围9格所有植物(注意保留辣椒和冰冻蘑菇,对付他不算难)
(大树是和玩家聊隐藏攻略的人,2500元聊一次。。。)
商店介绍:
第一页(从ZENGARDEN,种花模式中顺序开始):
前三个,随机植物盆,2500元一个,全都是花~颜色随机我现在种出来12种花。。。
第四个,大范围喷壶,可以一次给四盆花浇水。10000元一个(这里的东西都死贵)
第五个,花肥,花盆出现这个需要的时候,就是要长大的时候。750元5袋
第六个,杀虫剂,一般是植物要到金光闪闪的时候才会出现这个,就是加上了,植物就成熟了。1000元5个
第七个,留声机,给植物听音乐,基本作用和杀虫剂差不多,有的植物难伺候,15000元一个
第八个,手套,可以给花盆移动位置,随意摆放,1000元一个。
第二页
第一个,夜间大棚,种植夜间植物必须环境,否则夜间植物再最初的大棚子里只会睡觉。30000元一个(真贵。。。)
第二个,大鱼缸,还没钱买它,估计是水生植物棚,甚至可以饲养僵尸(迷你游戏里那个样子的),30000元一个(真贵。。。)
(迷你游戏里的养僵尸)
第三个,花土,有两个以上的棚才会出现这个出售,比如把蘑菇运到夜晚的种植园。200元。
第四个,蜗牛,再大棚里帮你捡钱,3000元,就一只,买了就没再卖了,速度挺慢,没事还爱睡觉。。。
第五个,大树,和你聊天的大树,据说什么上知天文下晓地理。。。。10000元,就一棵,买了棚子会出现翻页按钮到大树页面,开始时候就一个小树杈,得放生长养料,放一次长一点和你说次话。。。全鸟语。。。。制作组真幽默。。。
第六个,大树养料,2500元一个。。。注意不是养花那种买一次使用5次,这个是1次。。。就是说想让大树陪你聊天,一次2500元(肯定比钟点工贵。)
第三页(这里开始就是普通战斗模式用的了)
第一个,增加植物上场空间,每次费用增加,我增加了两次花了5万。。。第三次想加。。。变成8万了。。。
第二个,没买,现在确认,能在水面抵挡一条线,就像割草机一样,这个是水上漂,很酷。1000元
第三个,没买,貌似可以放在门前,抵挡一次僵尸的作用,就是踩一脚然后“当”一声耙子的棍拍到僵尸脸上,于是乎。。。。200元,可使用三回合,这个确定了,是判断第一个僵尸出现位置,并拍死他,呵呵。
第四个,没买,也是割草机的作用一样抵挡一排,预计使用地点第五关屋顶,一定很酷,呵呵。。。。3000元其余的(包括第四页),都是可以使用的升级植物和隐藏植物,再植物介绍中有,这里不再重复。
只有第四页最后一个是修补作用,比如坚果坏了,可以覆盖一个完好的坚果,就是省去了清除再种的麻烦。
植物都挺贵,大家玩的时候得选择的来,吼吼。
种植园模式
该游戏隐藏因素很多,在很多地方隐藏小礼物,一周目后会开启其他迷你模式,并在很多地方赠送种植花盆,二周目难道增加不少,二周目会奖励隐藏植物饲料——巧克力(巧克力作用是给蜗牛的奖励,蜗牛会提速)。
一周目会奖励银色奖杯一个,完成所有附加模式(迷你游戏,竞猜策略游戏,生存模式游戏,除了endless方式外全部完成)会奖励金色奖杯一个
kipsta属于什么档次
林书豪近日在某档节目中,曝光NBA的天价门票,他在这段节目中和朋友进行互动,在被问到在MBA里打球的时候,是否还会拿到本队的球票呢?他表示说一般是可以拿到的,但是也有规定,比如主场只能拿4张,客场只能拿到5张,除此之外都需要自己买。实际上球队的老大哥通常也是自己买票的,只是从他们的薪水中扣除。
他还表示他有几场花了1万多美金,因为有太多的家人想去观看比赛,相当于人民币六七万元呢。如果是NBA总决赛,前排座位可以贵到夸张的地步,前排一张票都可以达到10万美金,相当于人民币六七十万,真的太贵了,连看球赛都看不起了。
很多门票都被黄牛党炒高了,比如先开始看台的只有350元门票,可是等到想买的时候,已经变成1710元了,高出了5倍,而有的场内票价已经涨价到了5万多人民币,真的是高得离谱。这也反映了市场需要,有人喜欢看,自然票价一路水涨船高。
在美国本土还有几项体育赛事,门票也高得惊人,比如有一种超级碗赛事,在第50届超级碗的门票出售中,门票平均达到了5052美元,最贵的门票2.05万美元。美国的拳王争霸赛,最高的门票已经炒到每张14万美元,而官方出售的价格最贵达到35万美元,最便宜也要1000美元。美国的大师赛,2013年大师赛的票价都达到4486美元,由于是大师赛,票源比较少,所以造成一票难求,票价飞涨的情况。还有美国的职业棒球和橄榄球大赛决赛,门票有高的,平均达到2100美元,最贵的达到2.4万美元。
kipsta属于中端档次的法国运动品牌。kipsta是迪卡侬旗下的品牌,主要提供各类运动产品、服装、配饰等。kipsta以出色的质量和亲民的价格,获得众多用户喜爱。
kipsta成立与1998年的法国运动品牌,kipsta是专业运动超市迪卡侬旗下的团队运动品牌,主营团队运动产品,包括 球、球衣、球鞋、球包、配饰如护腿板、护腕等等。包括以下运动 篮球、足球、排球、橄榄球、手球、美式足球、垒球、板球、棒球、草地曲棍球等。kipsta的目标是为全世界更多的人们提供持续创新的、不断进步的、平民化价格的运动产品,让大多数人可以享受团队运动带来的快乐。品牌创新策略完全以使用者需求为导向,用心观察并分析球员在运动中的动作和对装备的需求,只为不断推出更加专业、便捷以及舒适的产品。
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